Царский турнир
Рубашки, колоды и столы
Свой стол, свои правила
Игра с друзьями скоро заработает.
Создайте стол и отправьте друзьям ссылку или код. Пустые места займут боты. Если кто-то пропадёт, за него доиграет бот.
Игроки со всей страны
Стол появится в списке. Начните, когда соберутся игроки, — пустые места займут боты.
Посадим за подходящий стол или откроем новый. Если за 12 секунд никто не придёт, свободные места займут боты.
Ставка списывается, когда вы садитесь за стол, и возвращается, если уйти до начала. Проигрывает ставку только дурак, остальные получают её обратно и делят выигрыш. Стол берёт десятую часть банка.
Код стола
Если начать заново или выйти, партия засчитается как поражение.
Цель — избавиться от карт. Кто остался с картами последним, тот дурак.
Колода. 36 карт (от шестёрки до туза), короткая на 24 (с девяток), большая на 52 (с двоек) — по желанию с двумя джокерами. Нижняя карта колоды открыта — её масть козырная. У каждого по 6 карт; после хода все добирают до шести: сначала атаковавший, потом остальные, отбивавшийся последним. Первым ходит тот, у кого младший козырь.
Атака. Ходите любой картой. Подкидывать могут все, кроме отбивающегося, — только карты того же достоинства, что уже на столе, и можно сразу несколько. Подкидывают по очереди: сначала тот, кто ходил, потом остальные по часовой стрелке. Если кто-то подкинул, очередь снова начинается с ходившего. В первом ходе не больше 5 карт, дальше не больше 6 и не больше, чем карт у отбивающегося.
Защита. Карту бьют старшей той же масти или козырем (козырь — только старшим козырем). Джокер бьёт любую карту, красный джокер бьёт чёрного. Не можете — берите всё со стола; остальные ещё могут подкинуть.
Переводной. Пока ни одна карта не покрыта, атаку можно перевести картой того же достоинства следующему игроку.
Особые правила (в походе и по желанию в быстрой игре): только соседи — подкидывают лишь ходящий и сосед отбивающегося; перевод показом — в переводном можно перевести, просто показав козырь того же достоинства; без лимита — подкидывать можно, пока у отбивающегося есть карты; тёмный козырь — масть козыря скрыта, пока ею не побьют или не кончится колода; туман — не видно, сколько карт у соперников; на время — на ход 12 секунд; клад — кому достанется карта с сундучком, тот получит монеты.
Конец игры. Когда колода кончилась, вышедшие без карт выбывают. Последний с картами — дурак. Если победитель вышел шестёркой — дураку вешают «погоны».